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Typescript都已经4.0了,不会赶紧学
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简单了解
TypeScript是JavaScript的一个超集,用于补充和完善JavaScript所缺少的一部分功能。
TypeScript相当于是对JavaScript很多问题的解决方案,随便编码过程中语法不同,但在运行时还是会先编译成JavaScript。
TS对于JS的补充,或者说TS相对于JS,有哪些不同,做一张表简单总结一下。
TS | JS |
---|---|
强类型语言,支持静态和动态类型 | 弱类型语言,不支持静态类型 |
在编码时期就会报错 | 在运行时期才会报错 |
浏览器无法识别,在运行时会编译成JS | 可以在浏览器中直接执行 |
支持模块、泛型和接口 | 不支持模块、泛型和接口 |
强类型语言使得在编程过程中有更好的IDE支持,在开发阶段可以处理大量的bug。
接口和泛型使得代码易读易维护,从而使JS变成一种更“高级”的语言。
TS的基础类型
TypeScript的基础类型如下:
- Boolean
- Number
- String
- Symbol
- Array
- Enum
- Any
- Unknown
- Tuple
- Void
- Null和Undefined
- Object、object、
- Never
TS与JS主要的区别为Enum、Any、Unknown、Tuple、Void、Object, Object, {}
、Never。
Enum类型是将变量可能取的值一一列举,如人的性别。
Any类型是类型不明确的变量使用的一种类型,是所有类型的父类型。
Unknown类型是为了解决Any引入的类型,Unknown类型的值只能赋值给Any和Unknown类型。
Tuple类型是另一种数组,数组一般只能储存同种类型的值,Tuple可以解决储存不同类型值问题。
Void类型是没有任何类型,一般作为函数的返回值。
object类型是表示非原始类型,在JavaScript中的原始类型有string, boolean, number, bigInt, symbol, null, undefined
;Object类型是所有Object类的实例的类型;****类型描述了一个没有成员的对象。
Never类型表示的是那些永不存在的值。
TS中的类型断言
类型断言用于指定一个值的类型。
类型断言的语法为:
// <类型>值
let oneValue: any = "this is a string"
let getLength: number = (<string>oneValue).length
// 值 as 类型, 在React的tsx中必须使用该格式
let oneValue: any = "this is a string"
let getLength: number (oneValue as string).length
一般用法为将联合类型的变量指定为其中某一具体变量,在不确定其类型就访问其方法或属性等。
TS的类型守卫
类型保护是可执行运行检查的一种表达式,用于确保该类型在一定的范围内。
目前有四种方式来实现类型保护:
- in关键字
interface Admin {
name: string
privileges: string[]
}
interface Employee {
name: string
startDate: Date
}
type UnknownEmployee = Employee | Admin
function printEmployeeInformation(emp: UnknownEmployee) {
console.log('Name: ' + emp.name)
if ('privileges' in emp) {
console.log('Privileges: ' + emp.privileges)
}
if ('startDate' in emp) {
console.log('Start Date: ' + emp.startDate)
}
}
- typeof关键字
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
if (typeof padding === 'number') {
return Array(padding + 1).join(' ') + value
}
if (typeof padding === 'string') {
return padding + value
}
throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`)
}
- instanceof关键字
interface Padder {
getPaddingString(): string
}
class SpaceRepeatingPadder implements Padder {
constructor(private numSpaces: number) {}
getPaddingString() {
return Array(this.numSpaces + 1).join(' ')
}
}
class StringPadder implements Padder {
constructor(private value: string) {}
getPaddingString() {
return this.value
}
}
let padder: Padder = new SpaceRepeatingPadder(6)
if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) {
// padder的类型收窄为 'SpaceRepeatingPadder'
}
- 自定义类型保护的类型谓词
function isNumber(x: any): x is number {
return typeof x === 'number'
}
function isString(x: any): x is string {
return typeof x === 'string'
}
TS的联合类型
联合类型是可以通过管道|
将变量设置为多种类型,赋值时可以通过设置的类型来赋值。
示例:
let value: string | number
value = 'value' //value
value = 1 //1
联合类型数组:
let arr: number[] | string[]
arr = [1, 2, 3] //[1,2,3]
arr = ['1', '2', '3'] //["1", "2", "3"]
TS中的交叉类型
**交叉类型是将多个类型合并为一个类型。**通过使用&
运算符可以实现这个操作。
类型的合并分为两种,
基础类型的合并
基础类型的合并非常简单,对于相同类型的同名属性,直接合并,如果同名属性的类型不同,则会变为
never
类型。如下代码,当P1
和P2
都拥有相同的属性b
,interface P1 { a: boolean b: string } interface P2 { a: boolean b: number } type P = P1 & P2 type Pa = T['a'] // boolean type Pb = T['b'] // string & number, never
非基础类型属性
如果要合并的是非基础数据类型,是可以直接合并的。
interface P1 { p1: boolean } interface P2 { p2: string } interface P3 { p3: number } interface A { p: P1 } interface B { p: P2 } interface C { p: P3 } type P = A & B & C let x: P = { p: { p1: true, p2: 'true', p3: 1, }, }
TS中的函数
TS作为JS的超集,由于变量都需要声明类型,函数部分也有很明显的不同。具体如下:
添加变量类型
在TS的函数中,参数和返回值的类型都需要声明。如果有一个参数或返回值不同,就会变为另外一个函数。
function sum(a: number, b: number): number { return a + b }
参数
参数分为四种,分别为可选参数,必填参数,默认参数,剩余参数。直接上代码看使用说明:
// 可选参数。 可选参数需要放在普通参数的后边,不然会报错。 function sum(a: number, b: number, c?: number): number { return a + b } // 默认参数 function sum(a: number = 1, b: number): number { return a + b } // 剩余参数 function push(array, ...items) { items.forEach(function (item) { array.push(item) }) } let a = [] push(a, 1, 2, 3)
函数重载
函数重载是使用相同名称和不同参数数量或类型创建多个方法的一种能力。
function add(a: number, b: number): number function add(a: string, b: string): string function add(a: string, b: number): string function add(a: number, b: string): string function add(a: Combinable, b: Combinable) { // type Combinable = string | number; if (typeof a === 'string' || typeof b === 'string') { return a.toString() + b.toString() } return a + b }
TS中的接口
接口也是一个非常重要的概念。TS中接口的主要作用是对对象进行约束描述,对类的一部分行为进行抽象。
声明一个接口使用interface
关键字:
interface Person {
readonly name: string //readonly只读属性,限制只在创建时改变值。
age?: number //可选属性
[propName: string]: any //自定义属性
}
接口和类型别名的区别。
接口类型只能描述对象和函数,类型别名可以用于一些其他类型。
// 对象 interface Num { x: number y: number } // 函数 interface sum { (x: number, y: number): number } // type别名 type Num = { x: number y: number } type sum = (x: number, y: number) => number type Num1 = { z: number } type Number = Num | Num1 type Date = { number; string }
接口和类型别名是不互斥的,但语法不同。
// 接口继承接口 interface P1 { x: number} interface P Pextends P1 { y: nubmer} // 类型别名继承类型别名 type P1 = {x: number} type P = P1 & { y: number } // 接口继承类型别名 type P1 = { x: number} interface P extends P1 { y: number} // 类型别名继承接口 interface P1 { x: number} type P = P1 & { y: number}
接口可以多次定义,会自动合并为一个,而类型别名不行。
interface P {x: number} interface P {y: number} const p: P { x: 1, y: 1 }
TS中的类
TS中使用class
关键字定义一个类,声明该类创建的所有对象共有的属性和方法。
class Person {
// 构造函数,初始化操作
constructor(name: string) {
this.name = name
}
// 静态属性
static sex: string = 'male'
// 私有属性,使用#符号
#name: string
// 成员属性
age: number
// 静态方法
static getName() {
return name
}
// 成员方法
getAge() {
return this.age
}
}
在TS中,属性访问器提供了访问和设置类成员的方法getter
和setter
。getter
是用于检索变量值的常规方法,而setter
是用于更新变量值的常规方法。
let passcode = 'Hello TypeScript'
class Employee {
private _fullName: string
get fullName(): string {
return this._fullName
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == 'Hello TypeScript') {
this._fullName = newName
} else {
console.log('Error: Unauthorized update of employee!')
}
}
}
let employee = new Employee()
employee.fullName = 'Semlinker'
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName)
}
继承是面向对象编程的三大基本特征之一。通过使用继承,可以减少大量的代码冗余,在TS中,类的继承通过关键字extends
实现。
class Animal {
name: string
constructor(_name: string) {
this.name = _name
}
skinColour(color: string = 'black'): void {
console.log(`${this.name} skin colour is ${color}`)
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name)
}
skinColour(color: string = 'brown'): void {
console.log(`I'am ${this.name}`)
super.skinColour('brown')
}
}
let horse = new Horse('horse')
horse.skinColour()
// I'am horse
// horse skin colour is brown
使用abstract
关键字声明的类被称为抽象类。抽象类中定义了一个或多个抽象方法,因此不能被实例化,我们只能实例化实现了所有抽象方法的子类。
abstract class Person {
constructor(public name: string) {}
// 抽象方法
abstract say(words: string): void
}
class Developer extends Person {
constructor(name: string) {
super(name)
}
say(words: string): void {
console.log(`${this.name} says ${words}`)
}
}
const lolo = new Developer('lolo')
lolo.say('I love ts!') // lolo says I love ts!
在类中存在一种相似于函数重载的行为,我们称之为类方法重载,也就是说,在类中定义的方法的方法名相同而参数列表不同。如下代码所示,根据实参的不同,选择不同的方法执行操作:
class ProductService {
getProducts(): void
getProducts(id: number): void
getProducts(id?: number) {
if (typeof id === 'number') {
console.log(`获取id为 ${id} 的产品信息`)
} else {
console.log(`获取所有的产品信息`)
}
}
}
const productService = new ProductService()
productService.getProducts(1) // 获取id为 1 的产品信息
productService.getProducts() // 获取所有的产品信息
TS中的泛型
**泛型支持一个函数接受不同类型的参数,实现了类、接口、方法的可复用。**泛型可以用来创建可重用组件,支持多种类的数据。
泛型用<T>
语法,代码如下:
function getData<T>(value: T): T {
return data
}
getData<number>(1)
getDate<string>('1')
当调用get<number>(1)
时,类型number将会替换所有T
出现的位置,此时,类型number像参数1
传入函数。
泛型接口语法:
interface GenericIdentityFn<T> {
(arg: T): T
}
泛型类语法:
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T
add: (x: T, y: T) => T
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>()
myGenericNumber.zeroValue = 0
myGenericNumber.add = function (x, y) {
return x + y
}
泛型工具:
1、Partial,将传入的属性变为可选项。
2、Required,将传入的属性变为必选项。
3、Readonly,将传入的属性变为只读选项。
4、Record,将K中所有的属性的值转化为T类型。
5、Pick,从T中提取一系列K的属性。
6、ReturnType,获取函数的返回类型。